Chapter 1: Intro Einteilung Vast / Vastar Alter Orc-Name: Vastar Drachenfeste (Fluss westlich) Erdsporen (Gebirge Nordost) Erdpfosten (Gebirge Südlich) Grau-Wald (südost) früher Zwergen-Reich Roldilar auch "Reich der Schimmernden Schwerter" gegen Orcs gekämpft Früher ehemalige Dunkelelfen-Festung unter der Mündung des Feuer-Flusses Sarbreen - Zwergen-Festung Rabenklippe darübergebaut Feuer-Fluss Jetzt Zehntürme-Viertel: nobel Hafen-Viertel Lady Rock Alle kommen in Hafenstadt Rabenklippe an Turniere, Zockerei Hunde- Pferde- Boot-rennen Würfeln, Karten, Schach: Spielhaus Mooney's Menagerie: Zoo/Zirkus mit Tieren Spiele: Die Jungfrau umreiten Das Spiel der Masken Turnier halb verpasst, keine Teilnahme mehr Grand Melee Gewinn: 500 Goldstücke Ansage: Dichter und Reimer Sitzen und beobachten Grand Melee und lernen sich kennen Mannschaften Die Königsblauen: Männer und Elfen mit blauen Rüstungen: Theodluin Tratris Aolis Keamaer Glorandal Aefir Naeryndam Magmaris Die Rabenspäher: Banditen und ein Dunkelelf in Schwarzen Rüstungen: Namex Tindrash Menacing Lee Mad Eyed Titus Elijah the Thief Nchingaleft: Zwerge in ihren goldenen Rüstungen: Onmorlun Rubinfell Fibrock Flaschenbrauer Broungroick Schmelzwut Dalorbalin Goldbauch Ordulins Schlitzer: Banditen und Halb-Orcs: Jordon der Gierige Der Wilde Declan Narben Neddy Selina der Plünderer (Frau) Roldilars Ritter: Zwerge mit alten Symbolen Roldilars Jaghat Drachenhaube Nondreth Eichenpräger Broukhebo Eisenarm (Frau) Glakrolir Silberfluch Eine Mannschaft "Die freien Wilden" im Grand Melee fällt aus Suche nach neuer Mannschaft Welche Namen wollen die Spieler haben? Teilnahme Regeln: keine echte Waffen (subdual damage) jede Mannschaft gegen jede Bündnisse: Intimidation/Persuasion/Deception Wenn unter ersten drei Ankündigung: Jagd nach Prinzessin Wenn nicht, dann Festivitäten und Warten auf Rückkehrer später bei Unruhen in der Stadt, Einsprung bei toten Wachen
Chapter 2: Jagd nach Prinzessin Regeln Gewinn: 1000 Goldstücke Vier Mannen pro Mannschaft Hinweis-Karten für den Start Eine andere Mannschaft: Roldilars Ritter: Zwerge mit alten Symbolen Roldilars Jaghat Drachenhaube Nondreth Eichenpräger Berinal Eisenfreund (Frau) Bambor Silberfluch Spiel startet: Schnitzeljagd durch Stadt Rätsel 1: Wenn man es braucht, wirft man es weg, wenn man es nicht braucht, holt man es wieder zurück. -> Anker (Hafen, Kneipe mit Anker an der Front) Rätsel 2: Dieser körperlose Geist antwortet in allen Sprachen der Welt. Er lernte nie eine davon, er spricht ebensogut wie ihr, doch nur zögernd antwortet er auf alles, was ihr sagt. -> Echo -> führt in Kanalisation Rätsel 3: Ich mache hart, ich mache weich, Ich mache arm, ich mache reich, Man liebt mich, doch nicht allzu nah. Zu nah wird alles aufgezehrt, Doch stirbt der, der mich ganz entbehrt. -> Feuer -> Schmied (Rimglaf Stahlbrecher) Rätsel 4: Ein einziges Mal nur bedürfen wir seiner, doch selber entlohnt hat ihn noch keiner. -> Totengräber Karten mitnehmen oder da lassen? -> mehr oder weniger Konkurrenz/Gefolgsleute (Prinzessin wird entführt) Abenteurer finden zwei tote Wachen Kleidung beschreiben Spur folgen: Wettlauf Perception: finden Pferde Animal Handling: Pferd Herdentier, schnellster Reiter vorne: alle schnell Investigation/Persuasion/Intimidation: Hinweis auf Orc Kundschafter Suche führt nach Norden Finden Wagen mit gebrochenem Rad Das Pferd fehlt, aus Koppel gelöst Perception/Investigation: Leichte Spur -> Reiterbote in Berge Finden Kleine Festung vor Pferde: Mit Pferden: Mauern noch nicht besetzt Ohne Pferde: Mauern besetzt Karten: Liegengelassen: Es kommen Helden als Nachschub Mitgenommen: Kein Nachschub (Mindestens 1 Nachschub las Bote für später) Eroberung der Feste Die Rabenspäher: Banditen und ein Dunkelelf in Schwarzen Rüstungen: Namex Tindrash Menacing Lee Mad Eyed Titus Elijah the Thief Finden Prinzessin Wenn Gefangene: Persuasion/Intimidation: erfahren von Orc Kundschafter Wenn Bote geschickt: Verstärkung aus der Stadt Ausbau der Feste als Abwehr gegen Orc-Einfall Sieg / Erfolgreiche Flucht Rückkehr in Stadt: Vorladung beim König Preis: 2000 Goldstücke Erfahren von Sargathuld / Orcbane / Orc-Verderben Orc-Schlachter Metall, giftig für Orcs König unter der Tiefe: Tuir Steinbart Meisterschmied Fyrfar Rauchbart Hat Zwergen-Reich Roldilar gegründet auch "Reich der Schimmernden Schwerter" ehemalige Dunkelelfen-Festung unter der Mündung des Feuer-Flusses Hat Sargathuld geschmiedet, 605 DR Und andere Orc-Schlächter Waffen Hochaltehrwürdige Turbaern Zwergen-Priester Helfer von Clangeddin Silberbart Spitzname "Blut-Axt von Clangeddin" Beldossan der Kurze Mensch, der Zwergenblut haben sollte Magier Aleratha "Rubinkönigin" Ilnatar Alt-Elfische Frau Damals schon über 1300 Jahre alt Heute ca. 2000 Jahre alt Bei der Eroberung von Ylraphon -722 DR dabei Zwerstörung der Klinge soll Orcs der Vastar einen
Chapter 3: Suche nach Hinweisen Sagen und Mythen in Rabenklippe mind. 6 Stein-Golems gefunden 3 davon spiegeln Zauber wider 1 hat rubin-rote Strahlen der Zerstörung aus den Augen geschossen ist dann von einem Magier verschüttet worden, der die gesamte Halle zum Einsturz gebracht hat Dunkelelf-Patroullien gesichtet Abenteurer haben untersucht Eine Gruppe verschwunden Keine Dunkelelfen Grabungen in Richtung oben Betrachter gesehen in Gängen und Kanalisationen ignorieren Angriffe ein Bolzen durch ein Auge geschossen, hat die Wand dahinter getroffen Streß mit der Wache, darf nicht darüber reden ein Magier angefressen, kann sein dass er jetzt auch solche Visionen erschafft Echsenmenschen Im Hafen aus Fäßern ausgebrochen Kampf mit Hafenwache und Verfolgung paar ins Wasser gesprungen manche in Tentakel-Wolke verschwunden Galander Shraeyn aus Südseite-Viertel mit Dolch angestochen in Wirtshaus-Schlägerei hat sich in yuan-ti verwandelt "Meine Sippe wird mich rächen" hat Messingkugel auf Boden geschleudert explosion er und ein paar Menschen um ihn rum sind verschwunden Wache mutmaßt: Rivalen-Yuan-Ti? Doppelgänger? Alte Zwergenstadt Sarbreen Waffenkammer Halle des Wissens Markt-Halle Tempel der Seelenschmieder - Moradin Acht Zwergenmeister "Herrschender Ring" Uniteus Boldenbar Chief "Steinschultern" wegen seiner Größe Ghaulden der Fels Freund von Uniteus Irtimarr Shattershields Hobold the Keencarver "Feinschleifer" Kuldlathen Duruth Jalagalar Forkbeard "Gabelbart" Marantos Goldthrone "Goldthron" Narglar Brightsword "Glanzschwert" Orlimmin Kneipe "Zum Pesoffenen Priester" Kiesgruben im Süden: Der Sage nach The Cabal of the Crown alle dort gestorben, Eingang zum Zwergenreich Portale in andere Welten: verkürzte Reise nach Hallen von Ylraphon
Chapter 4: Such nach Sargathuld Aufbruch unter die Stadt, auf der Suche nach den alten Zwergen-Hallen Viele Tore gefunden die meisten von alten Elfen-Magiern verschlossen viele vergessen nur eines bekannt und offen: Träumender-Mond-Tor Eingang in alter Fest-Halle plötzlich eingestürzt, wohl wegen magischer Explosion wohl ein- und ausgehender aneinandergeraten immer noch eine magische schwarze Wolke, die niemand entfernen kann Viele Wege führen unterirdisch dorthin, 2 Wachen stationiert Statue: Grinsender Mann unsichtbar (wegen Wolke), kann aber gefühlt werden braucht magischen Gegenstand, den man in den Mund legen muss verbraucht Magie (wie 1x benutzen) -> goldene feurige Tür in 7-8 Meter Entfernung blitzt wenn etwas durchgeht durch dieses Tor sind wohl schon flüchtige gegangen Eintritt und Kampf Wie lange zwischen den Abenteueren, die eintreten? -> Initiative, alleinige Runden Duergar-Kampf
Chapter 5: Sarbreen Sarbreen-Dungeon PNG - JPG - GDrive Lootage Halle des Wissens Spieler können Spells casten kein Spellcaster: disadvantage Spieler hat Zauber nicht in Spell-Liste: arcana-check (10+Spell-Level) Spieler mit Spellcast und Spell-Liste: normal, braucht keine Zutaten 1x Benutzung Liste 1) Flame Arrows 2) - 3) Summon Lesser Demons 4) - 5) - 6) Magic Weapon 7) - 8) Resurrection 9) Maximillan's Earthen 10) Alarm 11) Bane 12) - 13) Burning Hands 14) - 15) Finger of Death
Chapter 6: Unter Sarbreen Viele Portale in alle Richtungen Alter Beobachter "Observer" Still an seinem Platz Studiert Inschriften (unleserlich) ist ungeduldig hat Spieler erwartet bei Angriff: versteinert Angreifer psychische "Übertragung": "ihr seid der Meinung/denkt euch/glaubt/..." Zwei allein in einem Sack aus Haut Spielen die Rollen des Sklaven und Meister des Krieges Das ist mein Los Getrennt und doch verbunden an die Leere gebunden, gebunden ans Fleisch das ist meine Hölle Will zurück in seinen Unterschlupf (Lair) Sporen haben alle überrannt Spieler muss sich infizieren, um Gedanken des Alten zu erfahren erfährt Zeichen Suche nach Aleratha "Rubinkönigin" Ilnatar Encounters [ Monsters - Generator - RNG ] Gas Spores 4x Kuo Toa Whip 4x Quaggoth-Spore-Servant 3x Death Dog
Chapter 7: Im Unterreich Tor zur zwischen-Welt Kampf nach Eingang: (5-1=)4x Kuo Toa Whip Kommen in riesiger unterirdischer Höhle an Ein Schiff mit Klingel, kein Bootsmann Fahrt auf Fluss zwischen den Welten Wasser ist flüssiger Stickstoff Können seitwärts rasten Kampf mit Fischern: 7x Troglodyte Kommen an Wasserfall an Müssen scouten Feinde in der Nähe Kommen wieder auf Fluss zurück Drow-Lager Erinnern sich an Tor nach Yalahar: Sternförmig, Schwarz Wird bewacht: Kampf oder Schleichen Orcs fallen ins Lager ein, haben es bis hierher geschafft Ab durchs Portal Kämpfe 1x Umber Hulk 1x Xorn 8x Grimlock + 4x Violet Fungus 3x Death Dog + 1x Drow Spy 1x Drow Elite Warrior
Chapter 8: Yalahar, below Ylraphon Yalahar ist keine Stadt mehr, sondern verwüstet Von Feinden umzingelt (Orcs oder andere Wesen der Unterwelt) Nur noch die alte Elfin Aleratha "Rubinkönigin" Ilnatar als Geist Schwerter: Sargathuld / Orcbane / Orkfluch +2 Short Sword (Dwarven Sword) Klinge eine Seite: in Dethek: "Sargathuld" Klinge andere Seite: in Common: "Orcslayer" Edelstein im Knauf: Daylight Spell, kann man abdecken Orcslayer Steel: dmg +1d12-3 poison damage to orcs if poison damage: poisoned 1x Disintegrate Spell (Kraft lässt nach) ranged touch attack: (DC16 Dex) 10d8 force damage, <0: disintegrate 10-Fuß-Würfel an toter Materie verdampft auch gegen (normale+force)-Objekte: falls kleiner Large: sofort weg falls Large+: 10-Fuß-Würfel weg nicht gegen magische Effekte Weitere Orcslayer Waffen: gegen Orcs: +1 magisch dmg +1d12-3 poison damage if poison damage: poisoned Aleratha verschwindet Teleport zurück nach nordöstlich von Rabenklippe Landen auf der Aussenseite des Roten Portals Sind im Gebirge zwischen Rabenklippe und Orlimmin
Chapter 9: Final Fight Kommen an Oberfläche, sehen dass sie mitten im Feindesheer sind Müssen sich durch-schleichen/-schlagen zum altbekannten Aussenposten Kampf gegen Endboss vor den Toren Befreiung von Rabenklippe
Chapter 10: Vision Vision einer schönen Stadt Entpuppt sich als Horrorvision: alles untot Argyle der Schwarze offenbart sich Kampf gegen Drachen Vorbereitung auf Wanderschaft
Chapter 11: Travels Durchwandern die Steppe, folgen dem Feuerfluss Kommen in kleinem Dorf an Wird von Banditen umstellt. Kampf Hinweis auf Druiden Folgen dem Weg weiter nach Nord-Ost Druidenhaus, Druide fehlt Ist weiter in den Sumpf gezogen Reise zum Sumpf Kampf gegen Hexen Druide leider schon tote Reisen weiter in Richtung Dragonfalls Überqueren Brücke Kampf: Zyklop Kampf: Fleischgolems Rast bei Brücke Reise in die Berge Starker Regen Lager finden Wandern aus, um Weg/Holz/anderes zu finden Finden Höhle von Gebirgsmenschen Kampf Andeutung auf Riesen-GM Rest der GM lauert ihnen weiter auf Riese verschleppt sie in Höhle Auf der Suche treffen sie Beldossan den Kurzen Mächtiger Zauberer Kommt direkt von den West-Inseln, auf Geheiß von Aleratha Hilft gegen den bösen Riesen-Gebirgsmenschen "Turogg" Riesen-Gebirgsmensch Beldossan warnt: Kampf nicht vorbei wird dann zu Oni Kampf, befreien Kameraden Reise zum Eingang der Höhle Alle Eingänge stark bewacht von Azer Wachen mit Geschützen, höher gelegen Wachen vor dem Eingang Dexter wird Wachen erledigen
Chapter 12: Heart of Darkness Team Primo Victoria Beldossan der Kurze Dexter Drewis Aleratha "Rubinkönigin" Ilnatar - Alte Elfin Tuir Steinbart - König der Tiefe In der Höhle Verfluchter Schatz Bewacht von Barlgura ("Haar" weht wie vergehndes Schwarz) Versuchung für Zwerg Argyle der Schwarze Alter Schwarzer Drache, Sohn von Aglaraerose (Der Fang im Wald) "Der Drache, der nie starb" Kampf Entweder 2xBlack Dragon Wyrmling (2x450=900 XP) Young Black Dragon (2900 XP) CR: XP: 900+2900=3800 * 2 = 7600 XP Group: 5*1100 = 5500 XP Challenge: DEADLY Oder 2xBlack Dragon Wyrmling (2x450=900 XP) Adult Black Dragon (11500 XP) Actions Tuir Steinbart (Paladin): Aura of Purity (concentration) no diseased resistance to poison has advantage on saving throws against effects that cause any of the following Conditions: Blinded, Charmed, Deafened, Frightened, Paralyzed, Poisoned, and Stunned AC 21, no fear Beldossan der Kurze (Magier): Stoneskin (concentration) Resistance to nonmagical bludgeoning, piercing, and slashing damage. AC 18 Turbaern (Priester) Warding Bond +1 AC + saving throws Resistance to all damage Turbaern dmg- AC 22, HP Schatz geheim halten oder verschütten