Chapter 1: Intro
    Einteilung
        Vast / Vastar
            Alter Orc-Name: Vastar
            Drachenfeste (Fluss westlich)
            Erdsporen (Gebirge Nordost)
            Erdpfosten (Gebirge Südlich)
            Grau-Wald (südost)
            früher Zwergen-Reich Roldilar
                auch "Reich der Schimmernden Schwerter"
                gegen Orcs gekämpft
        Früher
            ehemalige Dunkelelfen-Festung unter der Mündung des Feuer-Flusses
            Sarbreen - Zwergen-Festung
            Rabenklippe darübergebaut
        Feuer-Fluss
        Jetzt
            Zehntürme-Viertel: nobel
            Hafen-Viertel
            Lady Rock
    Alle kommen in Hafenstadt Rabenklippe an
        Turniere, Zockerei
        Hunde- Pferde- Boot-rennen
        Würfeln, Karten, Schach: Spielhaus
        Mooney's Menagerie: Zoo/Zirkus mit Tieren
        Spiele:
            Die Jungfrau umreiten
            Das Spiel der Masken
    Turnier halb verpasst, keine Teilnahme mehr
    Grand Melee
        Gewinn: 500 Goldstücke
        Ansage: Dichter und Reimer
        Sitzen und beobachten Grand Melee und lernen sich kennen
        Mannschaften
            Die Königsblauen: Männer und Elfen mit blauen Rüstungen:
                Theodluin Tratris
                Aolis Keamaer
                Glorandal Aefir
                Naeryndam Magmaris
            Die Rabenspäher: Banditen und ein Dunkelelf in Schwarzen Rüstungen:
                Namex Tindrash
                Menacing Lee
                Mad Eyed Titus
                Elijah the Thief
            Nchingaleft: Zwerge in ihren goldenen Rüstungen:
                Onmorlun Rubinfell
                Fibrock Flaschenbrauer
                Broungroick Schmelzwut
                Dalorbalin Goldbauch
            Ordulins Schlitzer: Banditen und Halb-Orcs:
                Jordon der Gierige
                Der Wilde Declan
                Narben Neddy
                Selina der Plünderer (Frau)
            Roldilars Ritter: Zwerge mit alten Symbolen Roldilars
                Jaghat Drachenhaube
                Nondreth Eichenpräger
                Broukhebo Eisenarm (Frau)
                Glakrolir Silberfluch
        Eine Mannschaft "Die freien Wilden" im Grand Melee fällt aus
        Suche nach neuer Mannschaft
            Welche Namen wollen die Spieler haben?
        Teilnahme
            Regeln:
                keine echte Waffen (subdual damage)
                jede Mannschaft gegen jede
            Bündnisse: Intimidation/Persuasion/Deception
            Wenn unter ersten drei
                Ankündigung: Jagd nach Prinzessin
            Wenn nicht, dann
                Festivitäten und Warten auf Rückkehrer
                später bei Unruhen in der Stadt, Einsprung bei toten Wachen


Chapter 2: Jagd nach Prinzessin
    Regeln
        Gewinn: 1000 Goldstücke
        Vier Mannen pro Mannschaft
        Hinweis-Karten für den Start
        Eine andere Mannschaft:
            Roldilars Ritter: Zwerge mit alten Symbolen Roldilars
                Jaghat Drachenhaube
                Nondreth Eichenpräger
                Berinal Eisenfreund (Frau)
                Bambor Silberfluch
    Spiel startet: Schnitzeljagd durch Stadt
        Rätsel 1:
            Wenn man es braucht,
            wirft man es weg,
            wenn man es nicht braucht,
            holt man es wieder zurück.
            -> Anker (Hafen, Kneipe mit Anker an der Front)
        Rätsel 2:
            Dieser körperlose Geist antwortet in allen Sprachen der Welt. Er lernte nie eine davon, er spricht ebensogut wie ihr, doch nur zögernd antwortet er auf alles, was ihr sagt.
            -> Echo -> führt in Kanalisation
        Rätsel 3:
            Ich mache hart, ich mache weich,
            Ich mache arm, ich mache reich,
            Man liebt mich, doch nicht allzu nah.
            Zu nah wird alles aufgezehrt,
            Doch stirbt der, der mich ganz entbehrt.            
            -> Feuer -> Schmied (Rimglaf Stahlbrecher)
        Rätsel 4:
            Ein einziges Mal nur bedürfen wir seiner,
            doch selber entlohnt hat ihn noch keiner.
            -> Totengräber
        Karten mitnehmen oder da lassen? -> mehr oder weniger Konkurrenz/Gefolgsleute
    (Prinzessin wird entführt)
    Abenteurer finden zwei tote Wachen
        Kleidung beschreiben
    Spur folgen: Wettlauf
        Perception: finden Pferde
        Animal Handling: Pferd Herdentier, schnellster Reiter vorne: alle schnell
        Investigation/Persuasion/Intimidation: Hinweis auf Orc Kundschafter
        Suche führt nach Norden
    Finden Wagen mit gebrochenem Rad
        Das Pferd fehlt, aus Koppel gelöst
            Perception/Investigation: Leichte Spur -> Reiterbote in Berge
    Finden Kleine Festung vor
        Pferde:
            Mit Pferden: Mauern noch nicht besetzt
            Ohne Pferde: Mauern besetzt
        Karten:
            Liegengelassen: Es kommen Helden als Nachschub
            Mitgenommen: Kein Nachschub
        (Mindestens 1 Nachschub las Bote für später)
    Eroberung der Feste
        Die Rabenspäher: Banditen und ein Dunkelelf in Schwarzen Rüstungen:
            Namex Tindrash
            Menacing Lee
            Mad Eyed Titus
            Elijah the Thief
        Finden Prinzessin
        Wenn Gefangene: Persuasion/Intimidation: erfahren von Orc Kundschafter
        Wenn Bote geschickt: Verstärkung aus der Stadt
    Ausbau der Feste als Abwehr gegen Orc-Einfall
        Sieg / Erfolgreiche Flucht
    Rückkehr in Stadt:
        Vorladung beim König
        Preis: 2000 Goldstücke
        Erfahren von Sargathuld / Orcbane / Orc-Verderben
            Orc-Schlachter Metall, giftig für Orcs
            König unter der Tiefe: Tuir Steinbart
            Meisterschmied Fyrfar Rauchbart
                Hat Zwergen-Reich Roldilar gegründet
                    auch "Reich der Schimmernden Schwerter"
                    ehemalige Dunkelelfen-Festung unter der Mündung des Feuer-Flusses
                Hat Sargathuld geschmiedet, 605 DR
                Und andere Orc-Schlächter Waffen
            Hochaltehrwürdige Turbaern
                Zwergen-Priester
                Helfer von Clangeddin Silberbart
                Spitzname "Blut-Axt von Clangeddin"
            Beldossan der Kurze
                Mensch, der Zwergenblut haben sollte
                Magier
            Aleratha "Rubinkönigin" Ilnatar
                Alt-Elfische Frau
                Damals schon über 1300 Jahre alt
                Heute ca. 2000 Jahre alt
                Bei der Eroberung von Ylraphon -722 DR dabei
            Zwerstörung der Klinge soll Orcs der Vastar einen


Chapter 3: Suche nach Hinweisen
    Sagen und Mythen in Rabenklippe
        mind. 6 Stein-Golems gefunden
            3 davon spiegeln Zauber wider
            1 hat rubin-rote Strahlen der Zerstörung aus den Augen geschossen
                ist dann von einem Magier verschüttet worden, der die gesamte Halle zum Einsturz gebracht hat
        Dunkelelf-Patroullien gesichtet
            Abenteurer haben untersucht
            Eine Gruppe verschwunden
            Keine Dunkelelfen
            Grabungen in Richtung oben
        Betrachter gesehen in Gängen und Kanalisationen
            ignorieren Angriffe
                ein Bolzen durch ein Auge geschossen, hat die Wand dahinter getroffen
            Streß mit der Wache, darf nicht darüber reden
                ein Magier angefressen, kann sein dass er jetzt auch solche Visionen erschafft
        Echsenmenschen
            Im Hafen aus Fäßern ausgebrochen
            Kampf mit Hafenwache und Verfolgung
                paar ins Wasser gesprungen
                manche in Tentakel-Wolke verschwunden
        Galander Shraeyn aus Südseite-Viertel
            mit Dolch angestochen in Wirtshaus-Schlägerei
            hat sich in yuan-ti verwandelt
            "Meine Sippe wird mich rächen"
            hat Messingkugel auf Boden geschleudert
            explosion
            er und ein paar Menschen um ihn rum sind verschwunden
            Wache mutmaßt: Rivalen-Yuan-Ti? Doppelgänger?
    Alte Zwergenstadt Sarbreen
        Waffenkammer
        Halle des Wissens
        Markt-Halle
        Tempel der Seelenschmieder - Moradin
    Acht Zwergenmeister "Herrschender Ring"
        Uniteus Boldenbar
            Chief
            "Steinschultern" wegen seiner Größe
        Ghaulden der Fels
            Freund von Uniteus
        Irtimarr Shattershields
        Hobold the Keencarver "Feinschleifer"
        Kuldlathen Duruth
        Jalagalar Forkbeard "Gabelbart"
        Marantos Goldthrone "Goldthron"
        Narglar Brightsword "Glanzschwert"
    Orlimmin
    Kneipe "Zum Pesoffenen Priester"
    Kiesgruben im Süden:
        Der Sage nach The Cabal of the Crown alle dort gestorben, Eingang zum Zwergenreich
        Portale in andere Welten: verkürzte Reise nach Hallen von Ylraphon


Chapter 4: Such nach Sargathuld
    Aufbruch unter die Stadt, auf der Suche nach den alten Zwergen-Hallen
    Viele Tore gefunden
        die meisten von alten Elfen-Magiern verschlossen
        viele vergessen
        nur eines bekannt und offen: Träumender-Mond-Tor
    Eingang in alter Fest-Halle
        plötzlich eingestürzt, wohl wegen magischer Explosion
            wohl ein- und ausgehender aneinandergeraten
        immer noch eine magische schwarze Wolke, die niemand entfernen kann
        Viele Wege führen unterirdisch dorthin, 2 Wachen stationiert
        Statue: Grinsender Mann
            unsichtbar (wegen Wolke), kann aber gefühlt werden
            braucht magischen Gegenstand, den man in den Mund legen muss
            verbraucht Magie (wie 1x benutzen)
            -> goldene feurige Tür in 7-8 Meter Entfernung
            blitzt wenn etwas durchgeht
            durch dieses Tor sind wohl schon flüchtige gegangen
    Eintritt und Kampf
        Wie lange zwischen den Abenteueren, die eintreten?
        -> Initiative, alleinige Runden
    Duergar-Kampf


Chapter 5: Sarbreen
    Sarbreen-Dungeon PNG - JPG - GDrive
    Lootage Halle des Wissens
        Spieler können Spells casten
            kein Spellcaster: disadvantage
            Spieler hat Zauber nicht in Spell-Liste: arcana-check (10+Spell-Level)
            Spieler mit Spellcast und Spell-Liste: normal, braucht keine Zutaten
            1x Benutzung
        Liste
            1) Flame Arrows
            2) -
            3) Summon Lesser Demons
            4) -
            5) -
            6) Magic Weapon
            7) -
            8) Resurrection
            9) Maximillan's Earthen
            10) Alarm
            11) Bane
            12) -
            13) Burning Hands
            14) -
            15) Finger of Death


Chapter 6: Unter Sarbreen
    Viele Portale in alle Richtungen
    Alter Beobachter "Observer"
        Still an seinem Platz
        Studiert Inschriften (unleserlich)
        ist ungeduldig
        hat Spieler erwartet
        bei Angriff: versteinert Angreifer
        psychische "Übertragung": "ihr seid der Meinung/denkt euch/glaubt/..."
            Zwei allein in einem Sack aus Haut
            Spielen die Rollen des Sklaven und Meister des Krieges
            Das ist mein Los
            Getrennt und doch verbunden
            an die Leere gebunden, gebunden ans Fleisch
            das ist meine Hölle
        Will zurück in seinen Unterschlupf (Lair)
            Sporen haben alle überrannt
            Spieler muss sich infizieren, um Gedanken des Alten zu erfahren
            erfährt Zeichen
        Suche nach Aleratha "Rubinkönigin" Ilnatar
    Encounters [ Monsters - Generator - RNG ]
        Gas Spores
        4x Kuo Toa Whip
        4x Quaggoth-Spore-Servant
        3x Death Dog


Chapter 7: Im Unterreich
    Tor zur zwischen-Welt
        Kampf nach Eingang: (5-1=)4x Kuo Toa Whip
    Kommen in riesiger unterirdischer Höhle an
    Ein Schiff mit Klingel, kein Bootsmann
    Fahrt auf Fluss zwischen den Welten
        Wasser ist flüssiger Stickstoff
        Können seitwärts rasten
        Kampf mit Fischern: 7x Troglodyte
        Kommen an Wasserfall an
            Müssen scouten
            Feinde in der Nähe
            Kommen wieder auf Fluss zurück
        Drow-Lager
            Erinnern sich an Tor nach Yalahar: Sternförmig, Schwarz
            Wird bewacht: Kampf oder Schleichen
            Orcs fallen ins Lager ein, haben es bis hierher geschafft
            Ab durchs Portal
    Kämpfe
        1x Umber Hulk
        1x Xorn
        8x Grimlock + 4x Violet Fungus
        3x Death Dog + 1x Drow Spy
        1x Drow Elite Warrior


Chapter 8:    Yalahar, below Ylraphon
    Yalahar ist keine Stadt mehr, sondern verwüstet
    Von Feinden umzingelt (Orcs oder andere Wesen der Unterwelt)
    Nur noch die alte Elfin Aleratha "Rubinkönigin" Ilnatar als Geist
    Schwerter:
        Sargathuld / Orcbane / Orkfluch
            +2 Short Sword (Dwarven Sword)
            Klinge eine Seite: in Dethek: "Sargathuld"
            Klinge andere Seite: in Common: "Orcslayer"
            Edelstein im Knauf: Daylight Spell, kann man abdecken
            Orcslayer Steel:
                dmg +1d12-3 poison damage to orcs
                if poison damage: poisoned
            1x Disintegrate Spell (Kraft lässt nach)
                ranged touch attack: (DC16 Dex) 10d8 force damage, <0: disintegrate
                10-Fuß-Würfel an toter Materie verdampft
                    auch gegen (normale+force)-Objekte:
                        falls kleiner Large: sofort weg
                        falls Large+: 10-Fuß-Würfel weg
                    nicht gegen magische Effekte
        Weitere Orcslayer Waffen:
            gegen Orcs:
                +1 magisch
                dmg +1d12-3 poison damage
                if poison damage: poisoned
    Aleratha verschwindet
    Teleport zurück nach nordöstlich von Rabenklippe
        Landen auf der Aussenseite des Roten Portals
        Sind im Gebirge zwischen Rabenklippe und Orlimmin


Chapter 9:    Final Fight
    Kommen an Oberfläche, sehen dass sie mitten im Feindesheer sind
    Müssen sich durch-schleichen/-schlagen zum altbekannten Aussenposten
    Kampf gegen Endboss vor den Toren
    Befreiung von Rabenklippe


Chapter 10:    Vision
    Vision einer schönen Stadt
    Entpuppt sich als Horrorvision: alles untot
    Argyle der Schwarze offenbart sich
    Kampf gegen Drachen
    Vorbereitung auf Wanderschaft


Chapter 11:    Travels
    Durchwandern die Steppe, folgen dem Feuerfluss
    Kommen in kleinem Dorf an
        Wird von Banditen umstellt. Kampf
        Hinweis auf Druiden
    Folgen dem Weg weiter nach Nord-Ost
        Druidenhaus, Druide fehlt
        Ist weiter in den Sumpf gezogen
    Reise zum Sumpf
        Kampf gegen Hexen
        Druide leider schon tote
    Reisen weiter in Richtung Dragonfalls
        Überqueren Brücke
            Kampf: Zyklop
            Kampf: Fleischgolems
        Rast bei Brücke
    Reise in die Berge
        Starker Regen
        Lager finden
        Wandern aus, um Weg/Holz/anderes zu finden
    Finden Höhle von Gebirgsmenschen
        Kampf
        Andeutung auf Riesen-GM
        Rest der GM lauert ihnen weiter auf
    Riese verschleppt sie in Höhle
        Auf der Suche treffen sie Beldossan den Kurzen
        Mächtiger Zauberer
        Kommt direkt von den West-Inseln, auf Geheiß von Aleratha
        Hilft gegen den bösen Riesen-Gebirgsmenschen "Turogg"
            Riesen-Gebirgsmensch
            Beldossan warnt: Kampf nicht vorbei
            wird dann zu Oni
        Kampf, befreien Kameraden
    Reise zum Eingang der Höhle
        Alle Eingänge stark bewacht von Azer
            Wachen mit Geschützen, höher gelegen
            Wachen vor dem Eingang
        Dexter wird Wachen erledigen


Chapter 12: Heart of Darkness
    Team Primo Victoria
        Beldossan der Kurze
        Dexter Drewis
        Aleratha "Rubinkönigin" Ilnatar - Alte Elfin
        Tuir Steinbart - König der Tiefe
    In der Höhle
        Verfluchter Schatz
        Bewacht von Barlgura ("Haar" weht wie vergehndes Schwarz)
        Versuchung für Zwerg
    Argyle der Schwarze
        Alter Schwarzer Drache, Sohn von Aglaraerose (Der Fang im Wald) "Der Drache, der nie starb"
        Kampf
            Entweder
                2xBlack Dragon Wyrmling (2x450=900 XP)
                Young Black Dragon (2900 XP)
                CR: XP: 900+2900=3800 * 2 = 7600 XP
                Group: 5*1100 = 5500 XP
                Challenge: DEADLY
            Oder
                2xBlack Dragon Wyrmling (2x450=900 XP)
                Adult Black Dragon (11500 XP)
            Actions
                Tuir Steinbart (Paladin):
                    Aura of Purity (concentration)
                        no diseased
                        resistance to poison
                        has advantage on saving throws against effects that cause any of the following Conditions: Blinded, Charmed, Deafened, Frightened, Paralyzed, Poisoned, and Stunned
                    AC 21, no fear
                Beldossan der Kurze (Magier):                        
                    Stoneskin (concentration)
                        Resistance to nonmagical bludgeoning, piercing, and slashing damage.
                    AC 18
                Turbaern (Priester)
                    Warding Bond
                        +1 AC + saving throws
                        Resistance to all damage
                        Turbaern dmg-
                    AC 22, HP
    Schatz geheim halten oder verschütten