Chapter 1: Intro
Einteilung
Vast / Vastar
Alter Orc-Name: Vastar
Drachenfeste (Fluss westlich)
Erdsporen (Gebirge Nordost)
Erdpfosten (Gebirge Südlich)
Grau-Wald (südost)
früher Zwergen-Reich Roldilar
auch "Reich der Schimmernden Schwerter"
gegen Orcs gekämpft
Früher
ehemalige Dunkelelfen-Festung unter der Mündung des Feuer-Flusses
Sarbreen - Zwergen-Festung
Rabenklippe darübergebaut
Feuer-Fluss
Jetzt
Zehntürme-Viertel: nobel
Hafen-Viertel
Lady Rock
Alle kommen in Hafenstadt Rabenklippe an
Turniere, Zockerei
Hunde- Pferde- Boot-rennen
Würfeln, Karten, Schach: Spielhaus
Mooney's Menagerie: Zoo/Zirkus mit Tieren
Spiele:
Die Jungfrau umreiten
Das Spiel der Masken
Turnier halb verpasst, keine Teilnahme mehr
Grand Melee
Gewinn: 500 Goldstücke
Ansage: Dichter und Reimer
Sitzen und beobachten Grand Melee und lernen sich kennen
Mannschaften
Die Königsblauen: Männer und Elfen mit blauen Rüstungen:
Theodluin Tratris
Aolis Keamaer
Glorandal Aefir
Naeryndam Magmaris
Die Rabenspäher: Banditen und ein Dunkelelf in Schwarzen Rüstungen:
Namex Tindrash
Menacing Lee
Mad Eyed Titus
Elijah the Thief
Nchingaleft: Zwerge in ihren goldenen Rüstungen:
Onmorlun Rubinfell
Fibrock Flaschenbrauer
Broungroick Schmelzwut
Dalorbalin Goldbauch
Ordulins Schlitzer: Banditen und Halb-Orcs:
Jordon der Gierige
Der Wilde Declan
Narben Neddy
Selina der Plünderer (Frau)
Roldilars Ritter: Zwerge mit alten Symbolen Roldilars
Jaghat Drachenhaube
Nondreth Eichenpräger
Broukhebo Eisenarm (Frau)
Glakrolir Silberfluch
Eine Mannschaft "Die freien Wilden" im Grand Melee fällt aus
Suche nach neuer Mannschaft
Welche Namen wollen die Spieler haben?
Teilnahme
Regeln:
keine echte Waffen (subdual damage)
jede Mannschaft gegen jede
Bündnisse: Intimidation/Persuasion/Deception
Wenn unter ersten drei
Ankündigung: Jagd nach Prinzessin
Wenn nicht, dann
Festivitäten und Warten auf Rückkehrer
später bei Unruhen in der Stadt, Einsprung bei toten Wachen
Chapter 2: Jagd nach Prinzessin
Regeln
Gewinn: 1000 Goldstücke
Vier Mannen pro Mannschaft
Hinweis-Karten für den Start
Eine andere Mannschaft:
Roldilars Ritter: Zwerge mit alten Symbolen Roldilars
Jaghat Drachenhaube
Nondreth Eichenpräger
Berinal Eisenfreund (Frau)
Bambor Silberfluch
Spiel startet: Schnitzeljagd durch Stadt
Rätsel 1:
Wenn man es braucht,
wirft man es weg,
wenn man es nicht braucht,
holt man es wieder zurück.
-> Anker (Hafen, Kneipe mit Anker an der Front)
Rätsel 2:
Dieser körperlose Geist antwortet in allen Sprachen der Welt. Er lernte nie eine davon, er spricht ebensogut wie ihr, doch nur zögernd antwortet er auf alles, was ihr sagt.
-> Echo -> führt in Kanalisation
Rätsel 3:
Ich mache hart, ich mache weich,
Ich mache arm, ich mache reich,
Man liebt mich, doch nicht allzu nah.
Zu nah wird alles aufgezehrt,
Doch stirbt der, der mich ganz entbehrt.
-> Feuer -> Schmied (Rimglaf Stahlbrecher)
Rätsel 4:
Ein einziges Mal nur bedürfen wir seiner,
doch selber entlohnt hat ihn noch keiner.
-> Totengräber
Karten mitnehmen oder da lassen? -> mehr oder weniger Konkurrenz/Gefolgsleute
(Prinzessin wird entführt)
Abenteurer finden zwei tote Wachen
Kleidung beschreiben
Spur folgen: Wettlauf
Perception: finden Pferde
Animal Handling: Pferd Herdentier, schnellster Reiter vorne: alle schnell
Investigation/Persuasion/Intimidation: Hinweis auf Orc Kundschafter
Suche führt nach Norden
Finden Wagen mit gebrochenem Rad
Das Pferd fehlt, aus Koppel gelöst
Perception/Investigation: Leichte Spur -> Reiterbote in Berge
Finden Kleine Festung vor
Pferde:
Mit Pferden: Mauern noch nicht besetzt
Ohne Pferde: Mauern besetzt
Karten:
Liegengelassen: Es kommen Helden als Nachschub
Mitgenommen: Kein Nachschub
(Mindestens 1 Nachschub las Bote für später)
Eroberung der Feste
Die Rabenspäher: Banditen und ein Dunkelelf in Schwarzen Rüstungen:
Namex Tindrash
Menacing Lee
Mad Eyed Titus
Elijah the Thief
Finden Prinzessin
Wenn Gefangene: Persuasion/Intimidation: erfahren von Orc Kundschafter
Wenn Bote geschickt: Verstärkung aus der Stadt
Ausbau der Feste als Abwehr gegen Orc-Einfall
Sieg / Erfolgreiche Flucht
Rückkehr in Stadt:
Vorladung beim König
Preis: 2000 Goldstücke
Erfahren von Sargathuld / Orcbane / Orc-Verderben
Orc-Schlachter Metall, giftig für Orcs
König unter der Tiefe: Tuir Steinbart
Meisterschmied Fyrfar Rauchbart
Hat Zwergen-Reich Roldilar gegründet
auch "Reich der Schimmernden Schwerter"
ehemalige Dunkelelfen-Festung unter der Mündung des Feuer-Flusses
Hat Sargathuld geschmiedet, 605 DR
Und andere Orc-Schlächter Waffen
Hochaltehrwürdige Turbaern
Zwergen-Priester
Helfer von Clangeddin Silberbart
Spitzname "Blut-Axt von Clangeddin"
Beldossan der Kurze
Mensch, der Zwergenblut haben sollte
Magier
Aleratha "Rubinkönigin" Ilnatar
Alt-Elfische Frau
Damals schon über 1300 Jahre alt
Heute ca. 2000 Jahre alt
Bei der Eroberung von Ylraphon -722 DR dabei
Zwerstörung der Klinge soll Orcs der Vastar einen
Chapter 3: Suche nach Hinweisen
Sagen und Mythen in Rabenklippe
mind. 6 Stein-Golems gefunden
3 davon spiegeln Zauber wider
1 hat rubin-rote Strahlen der Zerstörung aus den Augen geschossen
ist dann von einem Magier verschüttet worden, der die gesamte Halle zum Einsturz gebracht hat
Dunkelelf-Patroullien gesichtet
Abenteurer haben untersucht
Eine Gruppe verschwunden
Keine Dunkelelfen
Grabungen in Richtung oben
Betrachter gesehen in Gängen und Kanalisationen
ignorieren Angriffe
ein Bolzen durch ein Auge geschossen, hat die Wand dahinter getroffen
Streß mit der Wache, darf nicht darüber reden
ein Magier angefressen, kann sein dass er jetzt auch solche Visionen erschafft
Echsenmenschen
Im Hafen aus Fäßern ausgebrochen
Kampf mit Hafenwache und Verfolgung
paar ins Wasser gesprungen
manche in Tentakel-Wolke verschwunden
Galander Shraeyn aus Südseite-Viertel
mit Dolch angestochen in Wirtshaus-Schlägerei
hat sich in yuan-ti verwandelt
"Meine Sippe wird mich rächen"
hat Messingkugel auf Boden geschleudert
explosion
er und ein paar Menschen um ihn rum sind verschwunden
Wache mutmaßt: Rivalen-Yuan-Ti? Doppelgänger?
Alte Zwergenstadt Sarbreen
Waffenkammer
Halle des Wissens
Markt-Halle
Tempel der Seelenschmieder - Moradin
Acht Zwergenmeister "Herrschender Ring"
Uniteus Boldenbar
Chief
"Steinschultern" wegen seiner Größe
Ghaulden der Fels
Freund von Uniteus
Irtimarr Shattershields
Hobold the Keencarver "Feinschleifer"
Kuldlathen Duruth
Jalagalar Forkbeard "Gabelbart"
Marantos Goldthrone "Goldthron"
Narglar Brightsword "Glanzschwert"
Orlimmin
Kneipe "Zum Pesoffenen Priester"
Kiesgruben im Süden:
Der Sage nach The Cabal of the Crown alle dort gestorben, Eingang zum Zwergenreich
Portale in andere Welten: verkürzte Reise nach Hallen von Ylraphon
Chapter 4: Such nach Sargathuld
Aufbruch unter die Stadt, auf der Suche nach den alten Zwergen-Hallen
Viele Tore gefunden
die meisten von alten Elfen-Magiern verschlossen
viele vergessen
nur eines bekannt und offen: Träumender-Mond-Tor
Eingang in alter Fest-Halle
plötzlich eingestürzt, wohl wegen magischer Explosion
wohl ein- und ausgehender aneinandergeraten
immer noch eine magische schwarze Wolke, die niemand entfernen kann
Viele Wege führen unterirdisch dorthin, 2 Wachen stationiert
Statue: Grinsender Mann
unsichtbar (wegen Wolke), kann aber gefühlt werden
braucht magischen Gegenstand, den man in den Mund legen muss
verbraucht Magie (wie 1x benutzen)
-> goldene feurige Tür in 7-8 Meter Entfernung
blitzt wenn etwas durchgeht
durch dieses Tor sind wohl schon flüchtige gegangen
Eintritt und Kampf
Wie lange zwischen den Abenteueren, die eintreten?
-> Initiative, alleinige Runden
Duergar-Kampf
Chapter 5: Sarbreen
Sarbreen-Dungeon PNG - JPG - GDrive
Lootage Halle des Wissens
Spieler können Spells casten
kein Spellcaster: disadvantage
Spieler hat Zauber nicht in Spell-Liste: arcana-check (10+Spell-Level)
Spieler mit Spellcast und Spell-Liste: normal, braucht keine Zutaten
1x Benutzung
Liste
1) Flame Arrows
2) -
3) Summon Lesser Demons
4) -
5) -
6) Magic Weapon
7) -
8) Resurrection
9) Maximillan's Earthen
10) Alarm
11) Bane
12) -
13) Burning Hands
14) -
15) Finger of Death
Chapter 6: Unter Sarbreen
Viele Portale in alle Richtungen
Alter Beobachter "Observer"
Still an seinem Platz
Studiert Inschriften (unleserlich)
ist ungeduldig
hat Spieler erwartet
bei Angriff: versteinert Angreifer
psychische "Übertragung": "ihr seid der Meinung/denkt euch/glaubt/..."
Zwei allein in einem Sack aus Haut
Spielen die Rollen des Sklaven und Meister des Krieges
Das ist mein Los
Getrennt und doch verbunden
an die Leere gebunden, gebunden ans Fleisch
das ist meine Hölle
Will zurück in seinen Unterschlupf (Lair)
Sporen haben alle überrannt
Spieler muss sich infizieren, um Gedanken des Alten zu erfahren
erfährt Zeichen
Suche nach Aleratha "Rubinkönigin" Ilnatar
Encounters [ Monsters - Generator - RNG ]
Gas Spores
4x Kuo Toa Whip
4x Quaggoth-Spore-Servant
3x Death Dog
Chapter 7: Im Unterreich
Tor zur zwischen-Welt
Kampf nach Eingang: (5-1=)4x Kuo Toa Whip
Kommen in riesiger unterirdischer Höhle an
Ein Schiff mit Klingel, kein Bootsmann
Fahrt auf Fluss zwischen den Welten
Wasser ist flüssiger Stickstoff
Können seitwärts rasten
Kampf mit Fischern: 7x Troglodyte
Kommen an Wasserfall an
Müssen scouten
Feinde in der Nähe
Kommen wieder auf Fluss zurück
Drow-Lager
Erinnern sich an Tor nach Yalahar: Sternförmig, Schwarz
Wird bewacht: Kampf oder Schleichen
Orcs fallen ins Lager ein, haben es bis hierher geschafft
Ab durchs Portal
Kämpfe
1x Umber Hulk
1x Xorn
8x Grimlock + 4x Violet Fungus
3x Death Dog + 1x Drow Spy
1x Drow Elite Warrior
Chapter 8: Yalahar, below Ylraphon
Yalahar ist keine Stadt mehr, sondern verwüstet
Von Feinden umzingelt (Orcs oder andere Wesen der Unterwelt)
Nur noch die alte Elfin Aleratha "Rubinkönigin" Ilnatar als Geist
Schwerter:
Sargathuld / Orcbane / Orkfluch
+2 Short Sword (Dwarven Sword)
Klinge eine Seite: in Dethek: "Sargathuld"
Klinge andere Seite: in Common: "Orcslayer"
Edelstein im Knauf: Daylight Spell, kann man abdecken
Orcslayer Steel:
dmg +1d12-3 poison damage to orcs
if poison damage: poisoned
1x Disintegrate Spell (Kraft lässt nach)
ranged touch attack: (DC16 Dex) 10d8 force damage, <0: disintegrate
10-Fuß-Würfel an toter Materie verdampft
auch gegen (normale+force)-Objekte:
falls kleiner Large: sofort weg
falls Large+: 10-Fuß-Würfel weg
nicht gegen magische Effekte
Weitere Orcslayer Waffen:
gegen Orcs:
+1 magisch
dmg +1d12-3 poison damage
if poison damage: poisoned
Aleratha verschwindet
Teleport zurück nach nordöstlich von Rabenklippe
Landen auf der Aussenseite des Roten Portals
Sind im Gebirge zwischen Rabenklippe und Orlimmin
Chapter 9: Final Fight
Kommen an Oberfläche, sehen dass sie mitten im Feindesheer sind
Müssen sich durch-schleichen/-schlagen zum altbekannten Aussenposten
Kampf gegen Endboss vor den Toren
Befreiung von Rabenklippe
Chapter 10: Vision
Vision einer schönen Stadt
Entpuppt sich als Horrorvision: alles untot
Argyle der Schwarze offenbart sich
Kampf gegen Drachen
Vorbereitung auf Wanderschaft
Chapter 11: Travels
Durchwandern die Steppe, folgen dem Feuerfluss
Kommen in kleinem Dorf an
Wird von Banditen umstellt. Kampf
Hinweis auf Druiden
Folgen dem Weg weiter nach Nord-Ost
Druidenhaus, Druide fehlt
Ist weiter in den Sumpf gezogen
Reise zum Sumpf
Kampf gegen Hexen
Druide leider schon tote
Reisen weiter in Richtung Dragonfalls
Überqueren Brücke
Kampf: Zyklop
Kampf: Fleischgolems
Rast bei Brücke
Reise in die Berge
Starker Regen
Lager finden
Wandern aus, um Weg/Holz/anderes zu finden
Finden Höhle von Gebirgsmenschen
Kampf
Andeutung auf Riesen-GM
Rest der GM lauert ihnen weiter auf
Riese verschleppt sie in Höhle
Auf der Suche treffen sie Beldossan den Kurzen
Mächtiger Zauberer
Kommt direkt von den West-Inseln, auf Geheiß von Aleratha
Hilft gegen den bösen Riesen-Gebirgsmenschen "Turogg"
Riesen-Gebirgsmensch
Beldossan warnt: Kampf nicht vorbei
wird dann zu Oni
Kampf, befreien Kameraden
Reise zum Eingang der Höhle
Alle Eingänge stark bewacht von Azer
Wachen mit Geschützen, höher gelegen
Wachen vor dem Eingang
Dexter wird Wachen erledigen
Chapter 12: Heart of Darkness
Team Primo Victoria
Beldossan der Kurze
Dexter Drewis
Aleratha "Rubinkönigin" Ilnatar - Alte Elfin
Tuir Steinbart - König der Tiefe
In der Höhle
Verfluchter Schatz
Bewacht von Barlgura ("Haar" weht wie vergehndes Schwarz)
Versuchung für Zwerg
Argyle der Schwarze
Alter Schwarzer Drache, Sohn von Aglaraerose (Der Fang im Wald) "Der Drache, der nie starb"
Kampf
Entweder
2xBlack Dragon Wyrmling (2x450=900 XP)
Young Black Dragon (2900 XP)
CR: XP: 900+2900=3800 * 2 = 7600 XP
Group: 5*1100 = 5500 XP
Challenge: DEADLY
Oder
2xBlack Dragon Wyrmling (2x450=900 XP)
Adult Black Dragon (11500 XP)
Actions
Tuir Steinbart (Paladin):
Aura of Purity (concentration)
no diseased
resistance to poison
has advantage on saving throws against effects that cause any of the following Conditions: Blinded, Charmed, Deafened, Frightened, Paralyzed, Poisoned, and Stunned
AC 21, no fear
Beldossan der Kurze (Magier):
Stoneskin (concentration)
Resistance to nonmagical bludgeoning, piercing, and slashing damage.
AC 18
Turbaern (Priester)
Warding Bond
+1 AC + saving throws
Resistance to all damage
Turbaern dmg-
AC 22, HP
Schatz geheim halten oder verschütten